亲手养大的纸片人要娶我[基建] 第121节(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  司盛没有再说话,只默默地为他倒上一杯茶水,在旁边放上糕点,然后便坐在一侧的沙发上,静静地注视着他。
  只要能这样注视着他,他其实便满足了。
  许思立的注意力已经完全被论坛转移,皱眉凝思着。
  他发现……自己激活的这个论坛,似乎还是原来那个时间线的论坛,因为他搜到了之前那个思诺·罗兰德的帖子。
  所以,他是看到平行时空的未来论坛了?
  得出这个结论,许思立从一开始的茫然不解,慢慢变成了兴奋。
  这相当于他拥有了一个能知晓未来游戏走向的金手指?
  不过因为他的到来,估计很多事情已经改变,获得的信息应该只有一定的参考性,但是……它依然很有用!
  这可比看现在时间线的萌新论坛有用多了。
  十年量的帖子,这就是一笔巨大的财富!
  当然,他得挑选一些年代久远的帖子来看,才能有所收获,太新的反而没什么价值。
  许思立连忙探索了起来。
  他最新想到的就是各种药剂配方,现在的罗兰德帝国,最缺的大概便是这些了。
  明明是一个魔法背景的游戏,没有回血药回蓝药实在太不科学了。
  他在搜索栏中输入血药,然后设置条件,时间呈正序排列。
  最早的帖子,还是内测的时候,有人抱怨没有血药很不方便,顺便抱怨死亡惩罚太重等等。
  许思立这才知道,原来玩家死一次要等30分钟后才能复活。
  这是一个非常重要的情报。
  如果他以后要让玩家去作战,就需要注意把控好这个时间。
  他默默记下,一个久远时期的吐槽贴,他看得津津有味,同时得到了许多信息。
  比如玩家的死亡惩罚,比如每天原地复活次数,还有现实和游戏的时间流速,在开服是1:1,在关服是1:6。
  也就是关服时,游戏里过了一个月,现实可能才过5天。
  还有吐槽npc实力太强,经常有玩家不小心就被npc一巴掌拍掉半管血,或者直接拍死的。
  也就是说,游戏初期并没有同阵营保护策略,npc可以打玩家,玩家也可以打npc。
  看到这个吐槽的时候,许思立隐隐有些担忧起来。
  因为他很了解玩家的心态——我玩游戏,就是来玩的,要是被游戏玩了,那我要不弃游,要不玩回去!
  别看你只是一个npc,但玩家的报复心理很强的,尤其这npc亮了血条!
  绿名的nppc,红名的那是怪,那是boss!
  到后面,许思立果然看到了玩家和npc爆发了冲突——在公测一个月,大量玩家涌入游戏后,有十分大胆的玩家领袖组织了城袭,想要趁着各大主城之间沟通不便,攻打下一座主城!
  最后差点被他们成功了。 ↑返回顶部↑

章节目录