苟在修仙界的远古巨熊 第141节(2 / 4)

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  王武微微一怔,这个血脉秘术还是很有价值的。
  通过消耗100点生机值,就能换来在120秒内,生命+110,体力+120,敏捷+6.2,力量+6.3,防御+6.9的临时效果,这也是很香的。
  虽说单次效果不太明显,问题是可以无限激活,尤其配合他如今的状态,三个生机云团,最高上限可以存储10000点的生机值来说,那真是可以酣畅淋漓的大战一场了。
  身为男人,他太懂持久的重要性了。
  10000点的生机值,都足够他酣战12000秒,也就是200分钟。
  还没有副作用,不用担心疲劳,甚至都不会有贤者降临模式……
  反正王武是越看越喜欢。
  论持久,舍我其谁!
  而既然把这个珍贵的自由属性点用在了体力上,那么王武接下来就果断的使用了分支血脉天赋提取,算是作为一种弥补吧。
  他的伴生魔藤还是需要加强一些的。
  目前可供提取的负面抗性有麻痹毒素抗性,水妖毒液抗性,蛇妖毒素抗性,化骨毒素抗性,狂蜂毒素抗性抗性这五种。
  其中麻痹毒素抗性与伴生魔藤重合了,可以踢出去。
  而水妖毒素抗性是具有强烈的腐蚀效果,似乎目前的伴生魔藤也有,但不算强烈。
  蛇妖毒素抗性是典型的,需要注入血液才会发作的毒素,这就需要有破防见血这个前提,但是一旦进入血液,毒素发挥速度快,毒伤更高。
  像是麻痹毒素,1点毒素,这是指剂量,类似于一天一次,每次吃一片……
  然后会造成10点毒伤,1秒麻痹,这是毒素会造成的伤害效果,也叫疗效。
  实际上这个毒伤有点低。
  如果换成是蛇妖毒素,差不多1点毒素,可能会造成100+的毒伤,而且一定会有二阶段的毒伤演化,三阶段的毒伤演化,因为只要进入血液,产生的负面作用就太大了。
  王武就挺中意这个的。
  不过水妖毒素的腐蚀同样不差,可以从外在就对目标进行腐蚀,摧毁耐久,具备很强的破甲破坚阵效果。
  另外还有由蜘蛛毒素升级而来的化骨毒素,这个毒素的特点同样需要借助外力注入,在皮肤表面是不会有作用的,具备极强的麻醉沉睡效果,同时会把目标从内部进行腐蚀液化,却不会伤及外在皮肤。
  这算是水妖毒素的反例了,一个从外部腐蚀,一个从内部腐蚀。
  都挺好的。
  最后是狂蜂毒素,这个毒素的特点是不怎么致命,但会引来无数毒蜂的追杀,如果是需要对某个目标进行标记跟踪,就再适合不过。
  但很明显,王武暂时不需要,踢!
  现在只剩下三个选择了。
  “蛇妖毒素,见血封喉,宛如刺客,一击必杀,适合快速毒伤输出,且能形成阶段性的毒伤演化。”
  “水妖毒素,适合破甲,对付防御属性很强的敌人,包括法器,阵法这一类的东西,整体毒伤效果一般,且容易被治愈。”
  “化骨毒素则发作比较慢,适合当老六。”
  “这么比较的话,就只能选蛇妖毒素了,谁让我也是有伙伴的妖怪呢。” ↑返回顶部↑

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